加班只是在摸鱼?R星前主管曝光员工离谱加班乱象

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所属分类:游戏杂谈
摘要

  近日,曾任职于Rockstar Games的资深开发者克里斯·罗伯茨在专访中,曝光了《荒野大镖客:救赎》开发期间的恶劣加班乱象,直指工作室大量高强度加班并非为修复游戏漏洞、优化作品,而是专为高管视察打造的“表面工作”。

近日,曾任职于Rockstar Games的资深开发者克里斯·罗伯茨在专访中,曝光了《荒野大镖客:救赎》开发期间的恶劣加班乱象,直指工作室大量高强度加班并非为修复游戏漏洞、优化作品,而是专为高管视察打造的“表面工作”。

加班只是在摸鱼?R星前主管曝光员工离谱加班乱象

据了解,罗伯茨曾负责《午夜俱乐部》系列车辆调校,后担任《荒野大镖客:救赎》多人模式设计主管。他透露,该游戏开发最后六个月是其从业以来最严苛的赶工阶段。工作室标准工时不断加码,从常规工作日时长,逐步延伸至周六全天、周日变相强制在岗,最终演变为全员全年无休整日工作。长期熬夜加班导致员工睡眠严重不足,精神恍惚,工作状态极差。

加班只是在摸鱼?R星前主管曝光员工离谱加班乱象

罗伯茨重点吐槽了公司的“表演式加班”。每逢山姆·豪泽等高管到访,管理层便会在周五临时下发通知,强制员工周末全员到岗,完全无视员工私人生活与家庭安排。此类加班无任何实际开发需求,纯粹是为了向高管营造全员勤恳工作的假象。

作为团队负责人,被迫传达不合理加班要求成为罗伯茨离职的核心原因之一。据悉,R星加班争议由来已久,如今杜绝强制加班,仍是该工作室员工组建工会的核心诉求。

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