大家都知道六本是个很尴尬的位置, 城墙125个很难囊括所有建筑,也很难抵御七本后期的进攻。 这个阵型是我在多次调整后布好的,现在小编就来说下它的优缺点。
优点:
保证火力能够全面输出。 我采用的是格子阵。可以看到我把迫击炮和防空火箭放在了中心,保证迫击炮最大时间的输出,以及防止胖子强拆火箭之后放天使平推。再
看大本营一端,2座迫击炮和2座法师塔的aoe火力全覆盖,若敌人靠近则有左右两箭塔点杀。上端则是3火炮一箭塔组成的防御壁垒,若敌军突入则后面的左右两箭塔也可以进行支援,并且迫击炮也全覆盖。城堡兵在金库前又增添了一道防御线。
首先考虑敌军会不会用箭兵无伤偷我外围建筑。可以看到我外围防御塔覆盖了城墙外的所有建筑,而且建筑排列紧密,箭兵拆完一座后会继续拆相邻建筑而不是判断城墙里的防御塔,这个火力提供了时间。所以偷建筑一般来说是不可行的。
若敌人从上端进攻,必须要投入大量胖子来分流4座点射塔的火力,因为胖子很怕被点杀。而这4塔是最接近的,胖子若拆完一座会拆下一作,格子阵的存在可以大量拖延胖子在这片区域的停留时间,并让迫击炮有机会输出。同时后端左右两个箭塔也能进行支援。
若敌人从大本营端切入,则会受到法师塔和迫击炮的大量aoe伤害。在这里放炸弹人的第一判定是两个法师塔的城墙,而六本的炸弹人需要3个才能炸 开6级墙,并且要保证不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法师会继续往下拆箭塔,这时候箭塔两边的弹簧能够防止拆完箭塔后继续向迫击炮进攻。而这时候胖子应该 已经所剩无几了,若弹簧没有弹光卡盟,则上端4个点杀塔也能开始进行支援。
两边切入的话会优先判定两端的箭塔部落冲突更新后7本布局,之后无论走哪边弹簧都能起到效果,而上下两排的火力也能同时进行输出。
缺点:
第一是圣水的保护比较薄弱,因为我主要保护的是金库。要是对圣水有需求的我觉得可以调换下两库位置。感觉总是要有取舍。
第二要勤收资源,不能让资源留在金矿和圣水手机器,防止哥布林爆兵流。
还有那个巨型炸弹暂时不知道应该放什么地方,有些浪费了。
大本营比较容易被拆 但是仓库还是比较安全的
附加:
很多玩家说三个闪电, 把中间的防空闪掉 连带2个迫击炮也没了,但是3个闪电6万,从性价比上不值,三闪电的确比较难防 所以我把杯数压在了1000左右 现在为止还是没有遇见过3闪电的。 而且3闪电成本较高 七本抢六本也有减少比 所以可能选择的人不多
不过六本还是比较难防七本的
还有小伙伴又疑问的就是用野蛮人吸引两侧迫击炮火力和法师塔,正面弓箭手推,屌丝流轻松推,其实不然,野蛮人吸引不了多久火力 2法师2迫击伤害还是很足的 不是胖子顶就不会让正面弓箭手有太多时间输出 加上还要拆外围建筑 而放了胖子弓箭手火力h就会薄弱部落冲突更新后7本布局,同本屌丝肯定推不平,7本纯屌丝也要费蛮大力。