其实这个问题很主观,每个人心中都有自己的神作,这个概念无法被量化所以无法给出一个标准答案。抛开主观因素不谈,我个人觉得神作得具备三点:
1.受到国内外大部分评测平台的好评。很多玩家觉得评测平台都是乌合之众不可信游戏,但是人家做这一行靠这个吃饭,玩过的游戏数量以及眼界还是要比一般玩家高的,不能全盘否定也不能都肯定(比如一些商业化评测就没必要看);
2.受到大部分国内外玩家的好评;
3.具有里程碑式的创新元素,带给大部分玩家前所未有的体验。
(以上说的都是“大部分”不是“所有”,谨慎措辞……)
这其中最重要的就是创新,你说到手游神作我第一个想到的就是《纪念碑谷》,一上手就能让你感叹“这个东西是我以前没见过的”,玩法又新又好,虽然剧情没有特别凸显,但是我永远记得主角站在帆船上,那个黄色柱子一步步跟着最后被大海淹没的场景。
pc上,《双人成行》是我近期玩过的完美佳作,剧情有笑有泪有深度,关卡设计和玩法多变不会腻,并且剧情和游戏进程融合的很好,沉浸感很强。
《死亡细胞》在roguelike游戏里独树一帜,传统roguelike和银河恶魔城类游戏里有的没有的它都有,动作酣畅淋漓各种武器都有独特的设计,文字上诙谐幽默,而且游戏还能保持持续更新很难得。
《传送门2》也是我心目中的神作,别具一格的烧脑物理解谜游戏游戏,场景简洁而又不简单,传送门的功能让你得思考如何把时间和空间巧妙结合,玩的过程中会让你忍不住赞叹关卡制作者的精妙设计。(为什么不说一代,因为一代没玩过,就不评论了……)
最近还有玩一个卡牌游戏《邪恶冥刻》,非常喜欢但是又感觉离神作差了一点,可惜。其他还有像《旺达与巨像》《星际拓荒》等等佳作,我的语言组织能力较弱玩的游戏也不多就不举例了,主要观点就是那三点。