《守望先锋》OW不能算一个游戏规则特别完

07/17 14:50:17 来源网站:268辅助卡盟网

在昨天暴雪推出了很多优质金币皮肤的情况下,暴雪不得不对付费皮肤和传统皮肤做出一些区分。 虽然这种设计很容易做到,但可以用透明度和闪光等进行修改。 这并不是说皮肤在这样做时是肤浅的。 关键是要满足玩家内心深处装酷的需求:我老婆玩这个英雄很厉害,我还花了很多钱买了这个皮肤很棒的英雄,你知道吗?

对于这些限时收费皮肤,笔者还有一个更直接的建议,那就是采用“近战攻击”冲锋战斗姿势。 这样可以在完全不改变游戏竞技体验的情况下,让游戏变得更加有趣。 别的不说,我们假设暴雪给了“天使”一个专属的近距攻击姿势“打脸”。 这个价格只要不超过《守望先锋》本身就已经确定。 我要买。 购买后,玩家必须在开场后1分钟内V。 而对于拥有这些皮肤的英雄来说,用V拿人头绝对是无与伦比的快感。

另外,《守望先锋》似乎配备了皮肤。 例如,莱因哈特现在挥动锤子,皮肤可以变成超大的垒球棒。 如果有这样一款皮肤,大锤粉真的舍不得花钱订购吗? 作者实在是不明白暴雪竟然要修复一些莫名其妙的声音。 并不是平均12回合才能触发一次的有限特写。 总之,OW的主流玩家群体对于这种东西并不发烧。

有限付费发布皮肤还有另一个用途。 就是让其他玩家知道,即使一个玩家选择了一个相对较弱的英雄,他点了一个皮肤,其他队友也应该相信这个玩家对这个英雄的奉献。 这对于队友的斗志和游戏体验有着实质性的影响。

黄金装备也有这个效果,而且黄金装备的难度限制和获取时间也不会覆盖一大群不喜欢天梯的玩家。

这么说吧,天梯是一种根本不需要奖励的模式。 天梯的分数本身就是对玩家的全额奖励。 真正需要奖励的模式就是快。 我们将立即提出对天梯游戏玩法的建议更改。

2. 改变安排的建议

我们拿起梯子来讨论。

梯子的问题就如我上一篇文章所说的好了很多。 作者不继续讨论,作者只讨论如何改变。

对于改天梯的建议,笔者认为,如果要在不改变玩法的情况下做出最简单、最有效的变更方案,最简单、最凄美的变更方案就是“强行三排”。 对于这个设计笔者无需过多解释,只需看看《街头足球》的3V3组队机制,就足够了。

为什么是“强制三行”?

首先要事。 这场比赛要找到全部 6 名黑人球员是非常困难的。 而且两个人黑起来也很容易。 这是一种易于实现的约束方案。

这个计划有什么好处?

太多了。 如果读者愿意,可以在这里尽可能地思考。

第一个好处:降低阶梯门槛。

天梯导致玩家流失。 OW的问题在于,很多玩家心理素质不够,无法承受天梯常年的压力,他们被逼入了天梯时尚。 强制队形,让天梯有了门槛,随便大小便、随便娱乐的休闲玩家将不被允许进入天梯。 三名队员全部入队后,压力可以由三名麦克风队员分担。 分数要低,同要低,困难要共担; 这样,无论最终结果如何,玩家都会知道你的队友和你一样。 不会有爬不上天梯、分数太低的玩家。 对比了主播和OW峰会的高水平选手后,我感到羞愧,无法继续玩了。

第二个好处:玩家不需要感觉自己每天都在填补位置。

如果天梯两侧的12名球员全部构建为四个三队列阵型,那么比赛的明显流畅性就更不用提了。 简单来说,这三排匹配三排组织,玩家会自发地带着自己的“铁三角”去和别人匹配。 所以天梯上选择哪些英雄的体验是非常不错的。 你只需要在两侧第三排简单沟通一下要拿什么奶、拿哪个罐、拿哪个输出就可以了。

第三个好处:队友不会因为玩家选择较弱的英雄而失望。

强行第三排的好处很简单。 当他们四人看到其他队友拿出第三排的半藏时。 他们会认为对方还有奶和坦克都接受半藏输出,说明这个输出对半藏来说是靠谱的,就可以了。 所以永远不会有一个MAX+50的强者半藏在天梯上一次次精通半藏,被队友和黑百合说服(这是我一个同学的无限责备)。

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