《守望先锋》OW不能算一个游戏规则特别完

07/17 14:50:17 来源网站:268辅助卡盟网

第四个好处:队友不会因为局势急转直下而生气。

很简单,三排都有麦克风,那么3+3排也会有麦克风交换; 这样,玩家之间的交流就会非常顺畅。 由于“亲密队友”的凝视和互相帮助互相加油,只有团队环境下的玩家不会对逆风比赛感到悲观而选择半藏寡妇托比恩而半放弃比赛。

第五个好处:尽可能使辅助位、坦克位、输出位的上点权重相对均衡。

单人辅助玩家必须要有最清晰的心态。 一旦政局逆风,他们就没有办法了。 换奶和坦克的辅助玩家想要积极想办法改变局面还是很难的,因为补满辅助位置意味着他们将失去关键的辅助。 所以支撑位置是很随意的。

在强制三排的规则下,输出位置必须强制将坦克和牛奶带到顶部。 米尔克和谭也可以主动在麦里商量交换立场,打开局面。 明天的情况不会再出现了,职业辅助很难靠自己的solo队列来得分。 而且梯子缺乏支撑位置,所以最后你基本上依赖于伤害/非坦克位置,然后当你遇到上限时你被迫切换到支撑。

第六个好处:大幅提升游戏匹配速度,大幅提升玩家实力匹配的准确度。

游戏的匹配率也是游戏体验的重要组成部分。 而当游戏中核心玩法的天梯只需要匹配四个级别相近的小组织时,匹配速度肯定会比昨天的OW更高,需要5+1匹配5+1,4+2匹配4匹配面上相同分数的+2、3+1+2会快无数倍。

这样做的好处是,玩家不会因为有时服务器找不到人而被迫对对方的6排进行4+2匹配,这会导致玩家认为不公平。

好处七:大大减少了代练插件单刷组队给玩家带来的心理阴影。

池塘里的玩家难点在哪里? 池塘选手经常会遇到对方单源氏单手吃鸡单麦克雷,然后全队被套。 当出现这样的情况时,对于玩家的心理体验是非常不好的。 如果旁边被一刷压碎的问题持续下去,池子里的玩家就没几个能承受得了。 而如果强行三排能够互相对抗呢?

这是不同的。 首先,玩家在旁边玩的时候能够感知到有配合,玩家会感觉损失是因为配合,而不是一个人剑法的损失。 所以,对方的玩家大概率会认为对方的配合非常好,自己已经遇到了三位前辈,打不过就打不过。

另外,即使察觉到代练导致对方心情不好,对玩家的总影响也会减少。 3代练和1-2代练单排和双排的区别是。 后3人消灭对手6人,前1或2人消灭对手6人,不良影响百分比从1代:6人增加到1代:2人。 这极大地减少了天梯中提升或黑客影响其他玩家的会话总数。

第八个好处:暴雪难道不想靠游戏来获得社交粘性吗?

强制三排,只要玩家坚持出来,一定会提升游戏的热爱度。

今天很多老玩家都说,暴雪为什么天天宣传铁三角。 FPS玩铁三角是弱智。 让玩家几秒钟就爆头不是很酷吗?

虽然不是。 铁三角游戏最大的用处就是铁三角组合中的玩家会通过玩来增加感情。 而在这个发酵过程中,很难因为中间某个人的强弱、差距而导致友谊耗尽。 铁三角是一种游戏组合,可以抹掉玩家出色的天赋和糟糕的实力。 也就是说,组成铁三角的球员组合,能够容忍队友的天赋有限。 而玩家会自发组织三位闺蜜中最合适的五人组合。 玩家将手动找出谁来输出指挥坦克通讯。 这里最终的结果是让队友觉得相互依赖是不可或缺的,这就是铁三角的精髓。 暴雪根本没有意识到其铁三角玩法的要点。

明天的游戏市场,能提升玩家喜爱度的网游非常紧缺(《饥荒Online》两周销量全国破百万,作者可能会完成《异形》的推荐)探索者”,专注于近期艺术中的在线爱情)。 本来OW只有快速版本,几乎不存在好友耗尽的问题。 现在它已经脱离了梯子。 然后只有强制三排,强制玩家固定铁三角游戏,可以常年增加游戏玩家的喜爱度,让玩家发展成同进同退的小团体。

最后,强制三排也非常符合加入BP的游戏规则。 反正三层队列总能找到人站出来,负责BP和指挥。 关于BP的好处,请阅读作者的另一篇文章。 BP在OW中似乎很容易做。 BP多少并不重要,只要能达到目的:避免千篇一律的比赛阵容即可。 充足的。

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