《守望先锋》OW不能算一个游戏规则特别完

07/17 14:50:17 来源网站:268辅助卡盟网

善良。 作者说了这么多强制三排规则的好处,所以有人立刻不服了,“你想强制玩家组队才能排位,但是如果我要排队怎么办?”一个人?不让我玩天梯?

别担心,单人队列需要另一个特殊的规则来改变。 立即进行以下操作:单独队列规则更改提案。

(问:很多人怀疑这个游戏是不是把人赶出去了?

A:FPS天梯最激烈的玩法其实就是把普通玩家赶出去好吗? 你在CSGO中排名第一,所以不要让你的队友看到你的KDAT掉落,好吗? 别的不说,不限制枪械的FPS天梯规则至少需要玩家拥有一定的剑术水平才能够体验到高阶师的乐趣。 这是没有时间修炼剑法、天赋普通的普通玩家该待的地方吗?

普通的MOBA玩家可以玩得很高,因为玩家可以理解,通过玩经验可以提高自己的实力,好吗? FPS玩家不靠努力去挑细节,能靠游戏直觉的经验来出人头地吗?

多说一点吧。 大多数玩家可能根本没有考虑过最具竞争力的RTSRGFTGMGACT经典FPS等游戏类型是如何消亡的吧?

我告诉你,只是因为这种游戏类型的竞争太过残酷,普通玩家根本玩不了,和天才相比。 不得已,市场主流玩家开始选择内容型游戏。 而电子游戏行业从20世纪90年代至今的平均难度设计几乎每天都在增加,为什么呢? 你想过吗?

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玩家只是想感受到竞争的感觉。 并不是所有MOBA类游戏的特例才具有真正的竞争力。 我敢说MOBA也会触碰天花板,最终玩家只能玩PVE游戏。 真正的竞技足球和竞技篮球是职业球员的事。 传统体育中的普通人只能是听众。 电子竞技的未来是少数玩家在玩,大部分玩家只能是听者。 )

3、单排更改建议

对于这个世界上大多数不愿意被社交束缚的玩家来说,很多人只喜欢单队列玩游戏。

如果按照笔者的计划,如果所有的天梯真的都整理好了,很多人就无法继续玩天梯了。 而且虽然很多玩家都离不开明天的天梯。

怎么做

这是第二个选择:单英雄匹配系统。

简单来说,这套方案就是让玩家选择英雄进行天梯排名,每个英雄都会单独预估一个天梯分数,所有英雄从零开始排名。 玩家在参加比赛之前必须选择英雄。

为了很好地运行这个机制,需要添加一些补丁,并且OW需要规定匹配结果阵容强制为222。之后,借助之前的新资源作为奖励条件,鼓励玩家主动匹配人员较少的岗位,从而大致实现三个岗位人数的大致平衡。

对于每个位置的承载力不平衡,三个位置可以使用不同的算法公式来尽可能减小差异,或者直接使梯子点的起点和终点不同。

你还没看过这些计划吧? 我自己还没见过。 并且作者知道,这是一个可行但优秀的 OW 问题解决方案。

作者先提前回应了一些读者对于这种看似荒唐玩法可行性的指责:

“Q:如果一名玩家在逼抢侧被抓,无法移动,如果无法更换英雄,体验会不会很差?

A:不会。明日的秩序之光经常会导致个别玩家在紧逼的情况下无论怎么换英雄都无法紧逼。 这些经历不是更糟糕吗? 在无法更换英雄的情况下,如果玩家遇到困境辅助卡盟,可以迫使玩家想办法利用现有的资源来配合征服,而不是胡乱战斗。

就连暴雪OW最初的机制也早已是“关卡”的设定。 如果玩家玩不了,游戏很快就会结束,不会再浪费时间了。 而且,压方占据压点本身的成就感是建立在玩家可能进不去的失败基础上的。 所以,逼迫一方在逆境中被迫失败,对于玩家来说是完全可以接受、可以理解、可以容忍的体验。

Q:部分玩家选择的英雄与随机匹配的地图不兼容怎么办?

A:虽然OW中的大部分英雄都可以在所有地图上使用,但是突击英雄和压制英雄之间的区别并没有暴雪想象的那么大。 只不过很多英雄在某些地形上比较强,在某些地形上比较弱。 在足够场次大数定理的情况下,一个英雄能获得多少分,和他匹配的随机地图关系不大,但最终只是展示了使用这个英雄的玩家的实力以及暴雪最终的设计的英雄。 这只是强弱的结果。

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